SFML 绘制优化:一次网格编辑器卡顿带来的学习笔记

从网格编辑器卡顿出发,分析 draw call 的开销,用 sf::VertexArray 合并绘制,并梳理顶点缓存与 sf::VertexBuffer 的区别。

2026年8月29日 · 7 分钟 · 3071 字 · WrongAnswer99%

SFML 3.0.0:RenderTexture 图像垂直翻转与 display() 的调用时机

排查 SFML 3.0.0 中 RenderTexture 图像垂直翻转的问题,说明 display() 的调用时机并提供完整示例。

2025年2月2日 · 5 分钟 · 2146 字 · WrongAnswer99%