SFML 绘制优化:一次网格编辑器卡顿带来的学习笔记
从网格编辑器卡顿出发,分析 draw call 的开销,用 sf::VertexArray 合并绘制,并梳理顶点缓存与 sf::VertexBuffer 的区别。
从网格编辑器卡顿出发,分析 draw call 的开销,用 sf::VertexArray 合并绘制,并梳理顶点缓存与 sf::VertexBuffer 的区别。
排查 SFML 3.0.0 中 RenderTexture 图像垂直翻转的问题,说明 display() 的调用时机并提供完整示例。