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    <title>C&#43;&#43; on WrongAnswer99%的博客</title>
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    <description>Recent content in C&#43;&#43; on WrongAnswer99%的博客</description>
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      <title>一个删不掉的幽灵文件：跨平台路径踩坑记</title>
      <link>/posts/ghost-file/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 02:47:00 +0800</pubDate>
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      <description>一次 U 盘幽灵文件的排查经历：Windows 路径在 Linux 下变成文件名，回到 Windows 后无法正常访问或删除。</description>
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      <title>UI系统优化：用 Dirty Flag 和图像裁剪减少重复工作</title>
      <link>/posts/dirty-flag/</link>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 23:11:00 +0800</pubDate>
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      <description>从列表滚动卡顿出发，用 Dirty Flag 缓存布局与内容范围，并通过矩形裁剪减少离屏绘制带来的重复工作。</description>
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      <title>SFML 绘制优化：一次网格编辑器卡顿带来的学习笔记</title>
      <link>/posts/batch-draw/</link>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 11:32:00 +0800</pubDate>
      <guid>/posts/batch-draw/</guid>
      <description>从网格编辑器卡顿出发，分析 draw call 的开销，用 sf::VertexArray 合并绘制，并梳理顶点缓存与 sf::VertexBuffer 的区别。</description>
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      <title>一次 list::erase 崩溃，让我改变了对 AI 的看法</title>
      <link>/posts/list-erase-runtime-error/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 02:49:00 +0800</pubDate>
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      <description>记录一次借助 AI 排查 list::erase 崩溃的经历，并通过简化实验核对 vector 扩容、std::any 复制与迭代器失效之间的关系。</description>
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      <title>VS Code 配置 MSVC 详细版</title>
      <link>/posts/vscode-msvc/</link>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 11:36:38 +0800</pubDate>
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      <description>记录在 Windows 上为 VS Code 配置 MSVC 的完整流程，帮助 C&#43;&#43; 初学者完成编译、运行和调试。</description>
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      <title>GCD 写法的性能：编译器版本与优化选项的影响</title>
      <link>/posts/gcd-xor-performance/</link>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 03:52:44 +0800</pubDate>
      <guid>/posts/gcd-xor-performance/</guid>
      <description>比较普通辗转相除法与异或交换写法，分析编译器版本、优化选项和 C++ 标准对 GCD 性能及正确性的影响。</description>
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      <title>SFML 3.0.0 的 sf::String：中文、编码转换与 UTF-8 输出</title>
      <link>/posts/sfml-string-encoding/</link>
      <pubDate>Sun, 09 Mar 2025 03:09:05 +0800</pubDate>
      <guid>/posts/sfml-string-encoding/</guid>
      <description>介绍 SFML 3.0.0 中 sf::String 的中文处理、编码转换和 UTF-8 输出，以及 Windows 下的常见问题。</description>
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      <title>SFML 3.0.0：RenderTexture 图像垂直翻转与 display() 的调用时机</title>
      <link>/posts/sfml-rendertexture-flipped/</link>
      <pubDate>Sun, 02 Feb 2025 14:45:42 +0800</pubDate>
      <guid>/posts/sfml-rendertexture-flipped/</guid>
      <description>排查 SFML 3.0.0 中 RenderTexture 图像垂直翻转的问题，说明 display() 的调用时机并提供完整示例。</description>
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      <title>一些关于信息学竞赛的警示后人</title>
      <link>/posts/competitive-programming-pitfalls/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Nov 2024 22:25:00 +0800</pubDate>
      <guid>/posts/competitive-programming-pitfalls/</guid>
      <description>记录信息学竞赛中遇到的数组越界、整数溢出、大括号匹配、读题和多测清空等常见错误。</description>
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