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    <title>SFML on WrongAnswer99%的博客</title>
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    <description>Recent content in SFML on WrongAnswer99%的博客</description>
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      <title>UI系统优化：用 Dirty Flag 和图像裁剪减少重复工作</title>
      <link>/posts/dirty-flag/</link>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 23:11:00 +0800</pubDate>
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      <description>从列表滚动卡顿出发，用 Dirty Flag 缓存布局与内容范围，并通过矩形裁剪减少离屏绘制带来的重复工作。</description>
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      <title>SFML 绘制优化：一次网格编辑器卡顿带来的学习笔记</title>
      <link>/posts/batch-draw/</link>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 11:32:00 +0800</pubDate>
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      <description>从网格编辑器卡顿出发，分析 draw call 的开销，用 sf::VertexArray 合并绘制，并梳理顶点缓存与 sf::VertexBuffer 的区别。</description>
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      <title>SFML 3.0.0 的 sf::String：中文、编码转换与 UTF-8 输出</title>
      <link>/posts/sfml-string-encoding/</link>
      <pubDate>Sun, 09 Mar 2025 03:09:05 +0800</pubDate>
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      <description>介绍 SFML 3.0.0 中 sf::String 的中文处理、编码转换和 UTF-8 输出，以及 Windows 下的常见问题。</description>
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      <title>SFML 3.0.0：RenderTexture 图像垂直翻转与 display() 的调用时机</title>
      <link>/posts/sfml-rendertexture-flipped/</link>
      <pubDate>Sun, 02 Feb 2025 14:45:42 +0800</pubDate>
      <guid>/posts/sfml-rendertexture-flipped/</guid>
      <description>排查 SFML 3.0.0 中 RenderTexture 图像垂直翻转的问题，说明 display() 的调用时机并提供完整示例。</description>
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